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FB推出那麼多遊戲
通常我們搞不清楚自己要開餐廳、當賭神還是回家種田當農夫
所以必須廣泛的列出自己喜歡玩什麼遊戲
ACT? RCG ? FTG ? STG ? RPG?SLG? PUZ ?.....
然後把自己丟進去遊戲中
最好"你能觸碰到的"各種遊戲類型你都能實際的玩個兩三回搞個一段時間
如果某個遊戲你發現一下子就膩了 不有趣了
那你就會知道你列的這個假設清單(理想型、慾望清單)有缺漏或多餘的東西需要進一步修正
然後再次把自己丟進去重新驗証一次假設清單
如果從事某類型的遊戲之後適得其樂而且持續很久
那個差不多就是完整的理想型了

理想型清單列少的......照推論應該很容易遇到或是滿足 (恭喜!!)
除非你有重要關鍵因素少列了,或是你列條件很少人能達的到
列多的.....照推論應該比較不容易有人完全能match
此時就得取捨,或是將你所列的各項目分配權重去計算分數

通常理想跟現實會有些差距
如果你不想屈就或退讓的話
下一步就是尋找市場(如果很清楚知道自己想吃啥卻不知道去哪買,那問題就大了)
想辦法找到你的理想型
然後讓自己"也能成為他的理想型"
如此一來,建構理想型的目的就完整了!
 
當然,你也可以什麼都不做
成為他人的理想型是市場導向、顧客導向的
針對特定目標對象做出最速效、快捷、省力的成功模式
做自己的理想型是產品導向、企業導向的
講求是個人品牌魅力、吸引顧客自動上門、需要時間培養
上者.....講究全人發展做自己的理想型....不論遇到哪種對象都能兼容並蓄
次者.....針對特定對象做他的理想型....雖不中亦不遠矣
再次者....無所適從....反正會有天上掉下來的禮物

今天我又再把這個理想型檢証想了一次
配合上你的階梯理論
或許有一天我們所謂理想型對象他們會因為"年紀"的因素向下修正標準
到時候就有很多天上掉下來的禮物可以"撿"
另外很多男生寫不出理想型或是框架很大明明就符合卻又嫌東嫌西.......個人累積的好惡經驗太少
以至於遇到了接著就錯過了....或總釋懷著"下一朵會更好"
也許市場夠大,值得賭賭看也說不定.....畢竟有夢最美希望相隨
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